2010/7/27
GAME ON 遊戲時代 設計與文化特展
7/21,我和Tony一起去看我期待了三個多禮拜,在科工館舉辦的GAME ON 遊戲時代 設計與文化特展,此特展已經巡迴十幾個國家,而且這次到台灣只在高雄展出,一百種遊戲隨你玩,從世界第一台大眾化的電玩機乒乓(Pong,畫面除了分數以外只有兩塊板子跟一顆球,或者該說兩條直線和一個圓形),到大型機台、電視遊樂器、掌上型遊樂器跟運用最新科技的電玩,這種特展怎麼能讓我不心動呢~。
我和Tony早上8:45就到了,因為我以為會很多人(最後人也沒有很多,挑平常日來果然是對的)。有個小插曲是有個爸爸帶小孩要現場購票,不過似乎沒有先行查詢,結果在得知票價(一人$200)後,覺得兩人太貴一人又不放心他小孩於是放棄(此為我個人推測猜中就爽不中就算了)。
一開始我剛抵達大門時看到兩台大遊覽車還有不少小朋友在集合,我想說啊慘了,怎麼剛好那麼慘,遇到團體來的這天(而且還是恐怖的小鬼軍團)。結果到特展入口才發現他們在正門集合,吼原來他們是進本館參觀的,還好還好。後來到了九點開門時,天哪!他們竟然走下來了!難道只是在正門暫時集合而已嗎?不會吧!最後才發現他們是進立體電影院啦!也就是我這二十分鐘的心情是緊張→鬆了口氣→嚇一大跳→再度鬆了口氣。
本來我是能作為當天第一位進場的人,結果有兩位老兄看來是等不及了,就用名為快步走的超車方式讓我成為拿不到銅牌的第三名。
接下來整個過程非常混亂,故不完全按時間順序敘述。
進去我們就先玩了乒乓,我以15比12還是13(?)獲勝。
一條跑道,撞車不會死,跑到你沒油才結束的賽車遊戲,我因為不知道吃彩色車可以補油(我以為那也是障礙物)而以50分之差輸給撞車又打滑的Tony。
有一款雞過馬路的遊戲,沒錯不是青蛙過街而是雞過街,而且只能前後走不能左右走。值得注意的是被車撞到只會往後退不會死掉,後來的青蛙過街就直接碾爆了,你看以前的民風多純樸啊!
用電視主機搖桿玩俄羅斯方塊我還是第一次。
玩XBOX《終極生死格鬥》時,我被一個角色選大隻牛仔,只會按踢的小弟打敗了,而且還是兩次。
玩PS2的足球遊戲時,我跟一位小哥打到延長賽的最後不到一分鐘(遊戲時間)射入一球,以1比0獲勝。那位小哥顯得非常不敢相信,而我則是爽到不行(放心,我沒有過度表現出來)。
我看到一個小弟在玩音速小子,因為他不會跳所以一直死在開頭,我看到他時已經有點激動的狀態了。結果他又死了一次後,邊哭喪著臉邊發出嗚嗚聲,然後以「稍微」有點用力的放下搖桿,接著便哭著狂奔而去。這還沒完喔,他跑到一小塊空地開始作「這不是肯德基」的動作,沒有台詞不過沒有台詞就是了。Tony看到這個情形講了一句意味深長的話:電玩總是讓人感到挫折。
下午的時候剛好遇到完全娛樂的JR和孟哲來錄影,其實卸下螢光幕前的姿態後,他們兩位完完全全是個大學生嘛,不管是外型還是談吐都是(沒有貶意)。另外我十分認同JR說的「跳舞跳得好不代表跳舞機跳得好」我因為很不想上鏡的關係,所以拍攝時都沒很靠近他們,還發現三立攝影機上有貼「內有敗犬,請勿靠近」的貼紙
樂團遊戲扮鼓手Easy等級命中率65%
本文寫於2009/07/27,但是忘記發了的樣子,今天整理資料夾才被我挖出來。
2010/7/20
2010/7/12
作文練習:人生的意義
現代人類的人生意義是什麼?這是當今每個人都應該思考的事情。有些人一生就只有四個字,其中一個字還是虛字:「活過,死了。」ˊ這些人就是沒有辦法找到人生的意義,才會就這樣過了一生。我認為人生的意義可以分為兩個方向:與自然萬物之間的相同與相異。
人類與自然萬物之間的相同點在於我們彼此都是自然界的一份子,因此自然界生物的生存意義有部分是可以套用在人生意義上的,其中一點就是不斷向上的企圖心。生命是絕對不會安於現況的,一棵樹不會因為活了一千年就停止長出新葉、螞蟻不會因為巢穴夠大就不再擴張。地盤要不斷地擴張,在自身能負荷的範圍內,大,還要更大。人生的意義也是一樣的,好還要更好。我指的不是金錢、權力那些身外之物,而是像知識、修養等心靈上的成長。所謂「學海無涯」,這樣的精神就是人生的意義之一。
至於人類與其他生物的相異點能夠啟發哪些人生的意義呢?這可以從兩方面來探討,分別是「利他精神」與「使命感」。在自然界中你幾乎是看不到利他精神的,一切的行為都是為了跟自身有關的事物,有時甚至會有點殘酷。植物的其中一枝分枝若是照不到陽光肯定會被捨棄而落葉,但人類卻不會對社會上的弱勢族群置之不理。母鳥會為了對抗掠食者不惜犧牲性命,但那終究是為了自身的後代,而人類卻可以為了素昧平生的人衝進火場救人。這便是人生的意義之一:不為自身利益所做出的奉獻。另一個人生意義就是對環境的使命感,世界上只有一種生物有辦法保護其他生物,那就是人類。我們有那個使命去保護地球,讓物種不要因人類而滅絕,讓氣候不再失常。正因為只有人類作的到,才更應該去做。這是我將保護地球列為人生意義的原因。
總之,只要我們能夠部斷地充實自己的修養,對待他人能無私的付出,保護週遭的環境和其他物種。那麼我們的人生將不會空虛,而是會十分有意義了。
2010/7/5
Nico台灣歌手介紹
Chia
性別: 女
聲音特色:非常有透明感的感覺,有如天使的歌聲。(轉自台灣歌手@ニコ動)
簡介:
目前人 在日本留學。
在初次投稿的作品「組曲ニコニコ動画」(現已被刪除)時,為了怕吵到別人,躲在棉被裡錄音,因此有「布団姫」的稱號(這個舉動讓我 有點萌到)。
從其中文部落格(已荒廢已久)來看似乎很喜歡《王牌投手》。
投稿名稱多為「(曲名) 歌ってみた(ver.Chia)」
第一次接觸到 Chia是在Otaku's Radio這個網 路電台上,當時聽到她唱的「Scrap&Build」,簡直是讓我為之驚艷,竟然有這麼美妙的聲音。從此Chia一躍成為我最愛的女性ニコ歌い手之一。
推 薦歌曲
【初音ミク】 「Scrap&Build」歌ってみた(ver.Chia)
第一首要推薦的當然就是這首啦!當時我聽到時真的覺得這個聲音已經到出唱片 等級了。間奏時加入的聲音跟最後一句略作停頓的尾音,以及最後面搭啦啦~那句都非常的出色。
七色のニコニコ動画☆彡歌ってみた (ver.Chia)
所有Chia的歌曲中,我認為最具代表性的就是這首了,這首也是七色獨唱版本中最愛的三個版本之一(另外兩個是轉 少女跟ASK)。聽過之後就知道Chia製作這首歌曲時真的超用心的,聲線多變化,合聲具有層次,而且不僅「組曲」和「流星群」中出現的曲子(如陰陽師) 被巧妙的混入其中,連本家不曾出現過的ロミオとシンデレラ、Cagayake!GIRLS、プレパレード、まるかいて地球(中文版)都加了進去。可以說是 跳脫了本家的框架,成為全新風格的曲子。
Ps.最後的感謝語超可愛的啊!
委員長
性別:女
聲音特色:清新的高音, 擅長高音域的歌曲(轉自台灣歌手@ニコ動)
遊 戲王愛好者
作品多為Vocaloid歌曲中文化
前半段中文後半段日文
常會自己畫作品圖
【ファミマ入店音】ファミマ台湾店に入ったらテンショ ンがあがった
全家入店音中文版,委員長作品中不可不聽的一首可愛歌曲,開頭的那句歡迎光臨超可愛的,全家趕快拿來當主題曲吧。
マルカ
性別:女
聲 音特色:蘿莉音,努力用男子漢的感覺唱出正太聲。(轉自台灣 歌手@ニコ動)
在Nico上被稱為南のロリ
和委員長組成團體「㊞」
【㊞】夢みることりを歌ってみた【一周年記念再録 ver】
委員長與マルカ的合唱,マルカ的認真蘿莉音搭配委員長的高音,是一首美妙的對唱曲。
猫(♂)
性別:男
聲 音特色:兩聲類
台灣兩聲類歌手,原本名字只有貓,為澄清性別才加上(♂)。
「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)」を歌ってみた by猫(♂)
猫(♂)的女聲作品代表,初次聽時真的嚇到我了,驚訝的程度不輸ピコ。而且還有點讓我萌到。
【ファミマ入店音】ファミマのいい男に入ったらテンショ ンがあがった
聽完了女聲歌曲,接著來聽重低音的男聲歌曲,為各位獻上全家入店音(好男人版歌詞)。
FallenAngelX
性 別:男
聲音特色:低沉的成熟嗓音
又稱跌倒天使、FAX、跌倒社長。擅長改詞。
【台湾】ニコニコ動画流星群 中国語で歌ってみた【FAX】
流星群中文版,這首雖然唱功不是特別突出,不過歌詞真的是改的超棒!就像FAX說的,這不是單純翻譯,而 是用中文重新改寫。PV圖&報時是委員長。
由 FAX改詞,委員長、マルカ、猫(♂)、FAX四位所合唱的桜ノ雨中文版,演唱精彩,歌詞超讚!可說是多年難得一見的強作。要是有學校合唱比賽自選選這首 我一定感動到爆。
Nico歌手介紹:秋赤音
歌い手名稱:秋赤音
性別:女
生日:8月24日
年齡:目前似乎高三或大一(08年8月高二)
聲音特色:具爆 發力的聲音,彷彿從喉嚨深處衝出來一樣。帶有些微的狂野風格,在間奏中加入長音或自加的歌詞是家常便飯。
介紹:
美術系學生,在管樂社中擔任小號。
在Nico上同時也以繪師的身分活躍著,作為繪師的代表作為右肩の蝶(鈴&連.ver皆是)、 magnet(clear&蛇足.ver),值得注意的一點是在右肩の蝶在4月1日上傳之後不久本人亦在4月5日就以「本家繪師」之名翻唱了此 曲。
在投稿的作品中也常附上自己畫的圖。
投稿名稱多為「【小註解】(曲名)、歌ってみた【秋赤音】」
公開my list(歌唱作品)
公開my list(動畫、繪圖擔當)
秋赤音部落格
Nico大百科介紹
台灣部落格"時ノ 淵 -Doppelganger-"的介紹
(個人覺得介紹的很不錯,另有十餘位歌い手介紹)
推薦歌曲
【たまには遊びたくなる】裏表ラバーズ、歌ってみた 【秋赤音】
第一首為大家介紹是這首唱得很High又很Free的裏表ラバーズ,正如作品名稱前面加上的註解たまには遊びたくなる(偶爾 也想玩一下),開頭和間奏的文字接龍非常的吸引我。
【飴ちゃんくれるなら】トカレフと少女、歌ってみた 【秋赤音】
這首歌曲秋赤音用一種略為放蕩的語氣來詮釋,唱到副歌時的重音讓人有種在Live上感受震撼的感覺。令人不禁也跟著大唱。
【叶わぬ願い】Lost Story 歌ってみた【秋赤音】
【絶叫注意】バイビーベイビーサヨウナラ、歌ってみた 【秋赤音】
喊叫吧!怒吼吧!發洩吧!如同要毀壞一切一般,如同要全部震碎一般。紅色不停地揮灑,藍色持續地爆炸。妳就是風暴,妳就是砲 擊。完全不留吧!像戲言一樣。徹底擊碎,彷彿零崎。扭轉、斷裂、扯開、分解、貫穿,最後,回歸平靜。為各位獻上,秋赤音的兩手絕叫曲:Lost Story和バイビーベイビーサヨウナラ。
ps1.別被嚇到了
ps2.音量稍微大聲一點點的話會很High喔。
ps3.此 兩首歌與介紹暗中提到的"那部作品"完全無關
對我來說,秋赤音是一位非常有個性的女 生,不管是歌聲或是畫的圖都是如此。聽她的歌聽久了再回去聽本家或別人的翻唱就會覺得歌曲有點空空的。
作文練習:火
火,這個高溫又形狀不定的存在,深深影響著我們的社會。放眼望去,火的影響無處不在:從火部火部的中文字有數十個、歌曲的歌詞中經常出現火這個字。火幾乎已經是熱情、希望、危險的代名詞了。然而火對人類社會的影響,卻不是最近才開始的。
讓我們將時間拉回至三萬五千年前,這時的人類已經開始受到火的影響了。火能提供夜晚的照明和禦寒,也能保護人類免於野獸的攻擊。最近的科學期刊更提出一個假說,人類之所以腦容量能大量增加,其中一個原因是因為人類學會用火之後,能將食物烤熟後再吃,因此能獲得更多的蛋白質和養份,進而促進腦部發育。而在人類文明進展的幾千年間,火也一直沒有缺席過。藉由火的高溫熔化礦物,人類學會了鑄造金屬器具。用火來點燃火藥製造爆炸,將人類的歷史由冷兵器時代推進至熱兵器時代,大大改變了人類的戰爭形態。因此說火是人類文明的基礎也不為過。
正因為火在物質生活上扮演極其重要的角色,連帶的在精神與宗教方面,火也不曾缺席過。由於火的功用又多又好用,因而被古代人視為「上天賜與的禮物」。在希臘神話中,火原本是屬於天神的,但是普羅米修斯卻將火偷走並送給人類,祂也因此受到懲罰中生關在地底。中國神話也有燧人氏這類的傳說,說明了不論在何處,火在古代都有著一種神聖性。也因如此,只要是多神教的信仰,幾乎都會出現管理火的神明。同時也因為火不易掌控,所以火神的形象多半是較為激烈易怒的,像中國的祝融即是如此。而希臘的火神同時也是戰神,其形象自然就不言而喻了。除了前面提到的神聖性和不受控制性以外,火還具有可怕的毀滅性,這也能神話中看出端倪來,仔細看看神話傳說中的怪獸,會噴火的怪獸遠比其他噴水噴冰噴毒的怪獸還要多。這象徵著古人對火的敬畏態度將其轉移到未知生物上。
總之,火不管在物質上、精神上、宗教上都對人類的歷史產生了許許多多的影響。三萬五千年前的那把火,至今還在每個人的心中燒著。